Kesuksesan terbaru dalam mesin slot berbasis keterampilan
Menambahkan kemahiran gaming berbasis keterampilan di lantai slot adalah salah satu dari beberapa inisiatif yang diambil operator kasino untuk melibatkan demografi pemain yang lebih luas

 

Hanya kurang lebih tahun yang lalu, permainan berbasis keterampilan dikembangkan untuk menawarkan kesempatan kepada pelanggan kasino untuk memengaruhi dampak permainan seperti slot dengan perantara keahlian bermain; pada dasarnya meniru pengalaman bermain video dan arcade game tradisional di mana pemain mengelokkan terampil mendapatkan skor tertinggi.

 

Seperti yang diharapkan, konsep ini telah menarik minat generasi muda yang disapih di video game; terkaan tak terduga adalah pengaruh game berbasis keterampilan untuk mengubah kepala pemain slot yang lebih tua serta lebih berpengalaman.

 

"Saya tidak berpikir ada titik demarkasi yang dapat dengan mudah diidentifikasi, " kata Michael Darley, CEO di Next Gaming. “Tentu saja, demografi yang lebih muda seperti Millennials atau Gen Y telah menjadi topik perkataan yang penting sejak permulaan permainan berbasis keterampilan. Untungnya, ada daya tarik yang lebih luas yang juga mencakup Gen X & Baby Boomers. Ini setaraf sup alfabet pada ketika ini. Kesamaan yang itu miliki, di seluruh papan, adalah pencarian mereka untuk menjadi peserta aktif pada pengalaman bermain mereka rupanya hanya menunggu hasil acak dari mesin slot tradisional.

 

“Jenis-jenis permainan ini sudah menghasilkan pengalaman yang mendalam dan menghibur yang, beberapa besar, mereplikasi permainan yang mereka mainkan di graha, di perangkat seluler mereka atau bahkan dalam pengaturan arcade yang memberikan mengecap sosialisasi kepada pemain yang dapat meningkatkan kepercayaan muncul mereka. dalam permainan, "tambah http://hariqq1.cc/app/img/peraturan.html , pelopor dalam ruang sajian berbasis keterampilan yang perangkatnya dapat ditemukan di kasino di seluruh Las Vegas dan berbagai fasilitas permainan puak di California, telah medapati bahwa, “rata-rata pelanggan kita 10-20 tahun lebih yuana daripada pemain slot biasa. —Terjemahkan 30-an hingga konklusi 40-an, ”kata Darion Lowenstein, kepala pemasaran untuk Gamblit. “Mereka menginginkan bentuk yang berbeda dari pengalaman bertaruh, dan lebih dari setengah pemain kami cenderung sebagai pemain yang tidak dikartu, yang sangat menyarankan pendapatan baru untuk operator kasino. ”

 

Namun, jenis-jenis sajian ini tidak sesulit & buruk dalam hal tampil dan pembayaran. “Ada sedang banyak taksonomi dalam jenis-jenis permainan ini, dari interaktivitas pada permainan yang didominasi secara kebetulan, hingga produk di mana keterampilan jadi faktor dalam, dengan cara yang signifikan, ” perintah Lowenstein. “Bagaimana interaktivitas, saluran, keterampilan, dan hiburan digabungkan dalam permainan ini adalah tempat saus rahasia tersebut berada. Berdasarkan perpaduan daripada hal-hal ini, seseorang siap melayang usia pemain tinggal landas atau turun, tergantung pada hasil yang diinginkan. Penahanan pada permainan tidak pernah bisa menjadi sesuatu yang dijamin, melainkan organik untuk konstruk game, jadi akan ada variasi yang raya mengenai hal itu. "

 

Sementara mesin slot konvensional dan slot keterampilan berlangganan ke standar peraturan yang sama, game keterampilan asli dapat berbeda dari permainan slot tradisional dalam berbagai cara. Mungkin perbedaan yang paling mendasar adalah matematika — hasil dalam produk slot tradisional didasarkan murni pada kesempatan, sedangkan produk berbasis keterampilan memanfaatkan rancangan matematika yang menggabungkan kesempatan dan keterampilan. "Kami sudah melihat variasi pada faktor bentuk, dominobet , tabel pembayaran, dan tema yang dipakai dalam permainan berbasis kualitas, " kata Mike Brennan, wakil presiden manajemen produk untuk International Game Technology PLC (IGT). “Karena semata elemen ini memengaruhi pengalaman pemain, masuk akal kalau pemasok akan bereksperimen dengan dimensi permainan yang tidak sama untuk menarik dan membawa pemain baru. Dengan produk Video Reel Edge IGT, kami memberikan pemain opsi untuk terlibat dalam kalender bonus berbasis keterampilan, atau sebagai gantinya memilih ekstra permainan gratis tradisional. "

 

Selama beberapa tahun terakhir, telah terjadi ekspansi berangsur-angsur game berbasis keterampilan di berbagai pasar domestik serta internasional, dan seperti halnya produk baru, ada kesuksesan dan kegagalan yang muncul. Namun, slot gaya-keterampilan masih memiliki peluang besar untuk produsen game untuk mengangkat teknologi dan konsep baru ke lantai permainan. Berikut adalah beberapa perusahaan tersebut dan penawaran produk terbaru mereka dalam permainan berbasis keterampilan.

 

at kohort ini, ”kata Lowenstein. “Terutama mereka yang tumbuh dengan permainan video, dunia maya dan semua hal computer digital. Dengan membuat perangkat permadani sentuh yang tampak futuristik yang memiliki beragam sajian, kami memberikan pengalaman taruhan bola yang menarik di mana pemain menjadi lebih rajin terlibat dalam permainan, bahkan ketika permainan didominasi dengan kebetulan.

 

“Kami telah berlatih banyak hanya dalam 2 tahun hidup; dari gimana kami menjelaskan aturan permainan kepada pemain baru, hingga menyeimbangkan faktor-faktor keputusan tokoh dalam permainan dengan tingkat koin-in yang memadai yang mengarah pada evolusi bagaimana seseorang melayani jenis sajian ini, setidaknya dalam skandal kami, ”tambah Lowenstein.

 

Banyak game baru Gamblit memperhitungkan semua pengetahuan yang tersua ini, seperti yang tampil dengan Pac-Man perusahaan & beberapa judul organiknya. Tokoh tunggal Gamblit, Pac-Man Cash Chase, misalnya, akan meraih tingkat koin tertinggi pada perusahaan, semuanya sambil melestarikan para pemain dalam gameplay pengejaran hantu klasik, pemakan pelet. Sementara itu, dominoqq or No Deal Bola tangkas, merek besar pertama dan perjanjian lisensi Gamblit, sudah terbukti sangat berhasil mengangkat pemain baru dengan daya tarik merek, mekanisme permainan yang akrab dan bonus yang membuat mereka tetap di mesin.

 

“Kami cukup lulus dapat bermitra dengan beberapa pengembang game terhebat pada dunia — dan dipercayakan dengan gamblifying game-game hit mereka telah menjadi tantangan yang menyenangkan bagi tim kami, ” kata Lowenstein. “Game seperti Cut the Rope, yang memiliki kian dari satu miliar unduhan, dan Jetpack Joyride, yang memiliki lebih dari 750 juta unduhan, memiliki panduan penggemar yang besar yang akan membawa banyak pesona dan minat ke lantai permainan. Pengalaman ternyaman untuk bermain judi online hanya di http://hariqq1.cc/app/img/peraturan.html.Kami sekarang tinggal di puluhan lokasi, oleh sebab itu kami mendapatkan banyak petunjuk tentang apa yang diinginkan konsumen di pasar yang berbeda. "

 

Saat Gamblit meluncurkan lebih dari 10 game tahun ini, industri berencana untuk terus paham apa yang diinginkan pelanggannya, dan apa yang terbaik bagi operator. "Dengan penuh merek besar dan pengalaman bermain yang unik, kita melihat ekspansi yang sah ke depan dengan judul-judul berpenghasilan tinggi, menawarkan bervariasi pengalaman bermain, " tanda Lowenstein. "Kami tentang variasi dan mendatangkan pemain lembut untuk membuka saluran pendapatan baru untuk operator. "